Analisis Elemen Game Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts Chain of Memories (juga dikenal sebagai Kingdom Hearts Chain of Memories) adalah judul permainan peran aksi orang ketiga yang dibuat oleh Square Enix, awalnya dirilis pada tahun 2004 untuk perangkat genggam GameBoy Advance. Meskipun mekanisme intinya mirip dengan game lain di PlayStation 2, mekanisme pendukung yang unik inilah yang membuat game ini berbeda dari prekuel sebelumnya.

Kingdom Hearts Chain of Memories memiliki mekanik inti hack ‘n slash. Untuk maju, pemain hanya perlu menang dan bertarung. Mekanik pendukung permainanlah yang memperluas dan meningkatkan mekanika intinya. Kingdom Heart COM juga dapat digunakan sebagai game role-playing atau hack ‘n slash. Ini juga merupakan permainan kartu dan koleksi. Mekanisme permainan dapat diklasifikasikan lebih lanjut sebagai peningkatan karakter.

Selama pertempuran, sistem serangan berbasis kartu dapat dipilih dan dieksekusi dalam WAKTU NYATA saat pemain bergerak, melompat, dan menghindar di layar pertempuran. Saat pemain bergerak untuk membidik dan menghindar, gulir melalui berbagai kartu serangan, ‘sihir’, dan ‘pemanggilan’. Jika kartu habis, pemain harus “menyegarkan” dan mengisi ulang bar untuk mendapatkan setumpuk kartu serangan baru. Ini mengharuskan karakter tetap diam untuk waktu yang singkat untuk melindungi kesehatan mereka.

Untuk mencapai level berikutnya, pemain harus memenangkan pertempuran dan mendapatkan kartu peta. Properti level juga dapat dipengaruhi oleh pilihan warna dan level yang digunakan pemain untuk BUKA pintu ke level berikutnya. Level dan warna yang berbeda dapat memengaruhi jumlah musuh yang dimiliki pemain, kekuatannya, dan apakah ada save spot atau tidak. Hal ini memungkinkan pemain untuk memiliki pendekatan yang lebih nonlinier. situs judi online

Itu semua tergantung pada level karakter, juga poin ‘CP’ mereka. Semakin tinggi level karakter, semakin besar jumlah poin CP yang dibutuhkan untuk menambahkan kartu ke dek. Tergantung pada level dan CP mereka, pemain memiliki pilihan untuk memiliki lebih sedikit kartu dengan serangan yang kuat (yang membutuhkan lebih banyak CP), atau jumlah yang lebih besar dengan serangan yang lebih lemah (yang membutuhkan lebih sedikit CP). Gim ini memiliki ratusan kartu dan ribuan kombinasi sehingga Anda dapat membuat dek yang sempurna. Sistem ini rumit dan memungkinkan ratusan pilihan saat bermain dalam pertempuran atau saat bepergian melalui level yang berbeda. Sistem kartu dirancang dengan baik dan bekerja dengan baik selama pertempuran. Namun, pemain mungkin merasa sulit untuk melakukan banyak tugas.

Kingdom Hearts Chain of Memories menggunakan sprite untuk grafis game. Sprite ini paling sering digunakan dalam game GameBoy Advance. Ini adalah mekanika inti permainan yang telah membuatnya begitu sukses. Game ini membuktikan bahwa meskipun grafis dan visual konsol terbatas, mekanik game yang baik dapat membuat game yang menyenangkan dan adiktif. Mekanik game ini sangat populer sehingga remake 3D dari game aslinya dibuat untuk PlayStation 2 menggunakan mekanisme game yang sama persis.

Kingdom Hearts Chain of Memories cukup terbatas dalam sistem penyimpanan gimnya. Namun, itu masih merupakan alternatif yang baik untuk game lain. Pertama-tama, save (penyimpanan permanen) hanya dapat ditemukan di level tergantung pada bagaimana pemain membuka pintu ke level itu dengan menggunakan kartu yang benar. Cara pemain membuka level dengan kartu yang telah mereka kumpulkan dalam pertempuran level sebelumnya akan menentukan bagaimana hal itu memengaruhi level. Hanya ada slot penyimpanan terbatas yang tersedia untuk pemain dan tidak ada fungsi penyimpanan otomatis. Untuk pemain yang harus istirahat atau tidak bisa bermain terus menerus, ditawarkan quick save. Penyimpanan ini secara otomatis membawa pemain kembali ke layar judul sampai mereka melanjutkan. (Ini menghapus penyimpanan cepat setelah halaman dimuat ulang). Ini membuat lebih sulit bagi pemain untuk berhati-hati tentang pilihan dan gerakan mereka.

Kontrol GameBoy Advance memiliki kontrol yang sangat terbatas. Mereka hanya menawarkan 4 tombol untuk arah, 2 tombol untuk tombol, dan 2 tombol untuk bahu. Kingdom Hearts Chain of Memories berhasil menyederhanakan kontrol gimnya yang rumit dengan menggunakan tombol dalam jumlah terbatas. Ini membuatnya lebih mudah untuk pemula dan menengah. Tidak banyak pilihan untuk mengontrol permainan.

Tutorial game tersedia di level game pertama. Mereka termasuk instruksi dan percobaan untuk bertarung, penggunaan kartu, membuka pintu, menyimpan, dan banyak lagi. Meskipun tutorial di level pertama tidak mudah dihindari untuk pemain tingkat lanjut, petunjuk kecil dapat dilewati. Sistem ini bekerja karena memberikan pemain kesempatan untuk mengalami bagaimana karakter mengambil kerusakan dan kehilangan kesehatan. Pemain juga belajar apa yang harus dihindari, bagaimana mereka menyerang dan bagaimana melanjutkan. Dalam opsi menu game, Anda dapat mengakses informasi apa pun yang sudah usang atau untuk detail lebih lanjut. Panduan permainan tidak wajib dibaca oleh pemain untuk menguasai permainan. Semua informasi dapat ditemukan dalam game.

Continue Reading