Texas Hold’em bukan hanya permainan orang, tetapi juga permainan probabilitas. Nah, jangan lari karena Anda tidak memiliki gelar PhD dalam Ilmu Matematika Lanjutan. Hampir semua matematika poker sederhana dan itulah yang Anda pelajari di kelas lima. Dengan sedikit perkalian dan pembagian, Anda solid. Berikut adalah beberapa trik sederhana untuk membantu Anda memutuskan apakah akan mengejar hasil imbang atau menunggu hari yang lebih baik.
Aturan 4 dan 2
Aturan 4 dan 2 pertama kali dijelaskan oleh Phil Gordon sebagai alat turun dan kotor untuk memperkirakan probabilitas dua kartu dan satu kartu datang. Ini bekerja seperti ini. Tentukan true out setelah diskon. Jika Anda memiliki dua kartu, putar dan sungai, kalikan hasilnya dengan 4. Jawabannya akan sangat dekat dengan kemungkinan sebenarnya bahwa Anda akan menyelesaikan tangan. Jika Anda hanya memiliki satu kartu, kalikan hasilnya dengan dua dan jawabannya hampir merupakan peluang untuk menyelesaikan kartu. Sederhana …
contoh
Misalkan Anda memiliki undian kilat di tangan Anda dengan dua kartu berlebih di papan Anda mangga2bet. Anda memiliki 15 out yang meningkatkan tangan Anda (9 untuk membuat flash dan memasangkan overcard Anda 6. Jika Anda memiliki 2 kartu, cukup 4 hingga 15 (jumlah out) Kalikan dengan dan Anda akan mendapatkan persentase angka yang cukup dekat dengan probabilitas yang sebenarnya.
Dalam hal ini, 15 x 4 = 60%. 60 persen dikonversi menjadi 0,67: 1 melawan. Peluang sebenarnya adalah 0,8: 1 atau 55,2%, yang tentu saja merupakan perbedaan yang sepele. Pada dasarnya, mainkan flash draw dengan dua overcard, 6 dari 10 kali, dan selesaikan setidaknya satu undian.
Jika giliran datang dan tidak mengenai tangan Anda, Anda menyimpan 15 out, tetapi Anda hanya memiliki satu kartu yang dapat membuat tangan Anda. Dalam hal ini, jawaban Anda adalah 30%. Perhitungan cepat kebalikan dari 1 (1 / 0,30-1), yang 30% lebih sedikit, menghasilkan peluang 2,3: 1. Peluang sebenarnya adalah 2,1: 1, atau 32%, yang juga merupakan perbedaan kecil.
Contoh lain
Gunakan aturan 4 dan 2 untuk memperkirakan peluang Anda menyelesaikan satu tangan. Tapi hati-hati saat menghitung out Anda. Sangat mudah untuk melebih-lebihkan dengan menghitung kartu. Kartu itu mungkin ada di tangan Anda, tetapi sebenarnya itu adalah kartu terbaik kedua. Saat memutuskan apa yang harus dilakukan dengan tangan gambar, sangat penting untuk belajar mendiskon out.
Mari kita lihat skenario yang sama. Anda memiliki Jh-Kh dan flop adalah 9h-Th-4d. Ada straight flush, flush draw, dan straight draw dengan dua overcard ke papan. Berapa banyak yang benar-benar Anda miliki? Qh membuat straight flush Anda, tetapi lawan Anda mungkin memiliki Ah-Qh. Dalam hal ini, flash yang Anda tekan akan menjadi yang terbaik kedua. Artinya, setiap ratu meluruskan Anda dan Qh membuat sendi. Biasanya, 9 hati dihitung sebagai out, tetapi Qh tidak dapat dihitung dua kali, sehingga dapat dihitung sebagai bagian dari straight flush draw atau flush draw, tetapi tidak keduanya. Sekarang tepat untuk menghitung 9 hati dan 3 ratu. Namun, bahkan jika Anda melakukan flash, itu mungkin yang terbaik kedua, jadi Anda harus menghilangkan dua tambahan hati. Sekarang Anda dapat menghitung 10 out.
Dua overcard memberikan tambahan 6 out, dan kingout mungkin bagus, tetapi tidak ada alasan untuk percaya bahwa Jack memiliki nilai penuh. Dalam hal ini, saya mendapatkan diskon 2 dan hanya menghitung 4 out tambahan. Sekarang Anda berusia 14 tahun.
Menggunakan aturan 4 dan 2, ketika dua kartu masuk, ada kemungkinan 56% untuk menyelesaikan salah satu potensi undian. Setelah Anda memiliki satu kartu, menggunakan aturan 4 dan 2 lagi akan mengurangi peluang menjadi 28%. Melawan sekitar 2:1 sampai 4:1.
Aturan 4 dan 2 hanya menyediakan satu alat untuk analisis di antara banyak alat lain yang tersedia. Selalu evaluasi peluang Anda dari perspektif holistik, daripada mengandalkan satu alat yang bertindak sebagai panduan.